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    CryENGINE 是一個游戲引擎,它最初是Crytek為NVIDIA開發的技術演示,後來該公司看到了它的潛力,將其用於FPS游戲《孤島驚魂》的開發。該引擎擅長類似於《閃點行動》的超遠視距渲染,但擁有更先進的植被渲染系統。此外,玩家在游戲關卡中不需要暫停來加載附近的地形。對於室內和室外的地形,游戲引擎也可無縫過渡(照明和渲染模式可能稍有不同)。當支持像素著色器3.0和頂點著色器3.0的顯卡發行後,Crytek開發了v1.2版引擎,其可渲染出更好的圖像。在隨後發布的CryENGINE 1.3版中,增加了對高動態光照渲染特效的支持。它只能在單顯卡上啟用,支持Shader Model 3.0和64位技術。後來的CryENGINE 1.4版可以同時實現HDR和反鋸齒效果(HDR+AA)。2006年3月30日,育碧軟件獲得了《孤島驚魂》的知識產權和孤島驚魂所用CryENGINE的永久授權。

    CryENGINE Sandbox是實時游戲編輯器,可實現“所見即所玩”。玩家可以很容易的創建大型戶外關卡,加載測試自定義的游戲關卡,或看到游戲中特效的任何變化。CryENGINE可實現室內和室外的無縫連接。提供對OpenGL和DirectX8/9的支持,可利用Xbox,PS2和GameCube的硬件機能。CryENGINE支持人物的逆運動學效果,布娃娃系統,載具,剛體,液體,布料和軟體效果。CryENGINE提供人物的逆運動學及動作融合技術,支持單一人物模型的多重動作融合。CryENGINE的人工智能系統,基於腳本的AI和AI行為,能夠不使用C++編程就能夠自己創建自定義的敵人行為模式。音樂可以由游戲的特定事件觸發,提供CD品質的5.1環繞立體聲播放。

    CryENGINE的環境音效及SFS引擎可准確地再現室外環境和室內環境聲音的無縫混合。包括EAX 2.0音頻的支持。CryENGINE的網絡客戶端和服務器系統可管理多人模式。這是一個基於客戶/服務器結構的低延時網絡系統。CryENGINE的一個腳本系統被用於使用多種不同方法來組合紋理材質來實現驚人的視覺效果。CryENGINE支持實時的像素渲染,凸凹反射,漫反射,反射,容積光效果,透明顯示,窗口,彈孔和光澤表面。CryENGINE采用先進的高度圖系統來減少多邊形,可形成廣闊的真實環境。以游戲單位換算,視野距離可達2千米。CryENGINE的一個帶高質量實時陰影組合了高級計算屬性組合用於生成動態環境。包含高分辨率,透視和容積陰影用於生成真實的室內陰影效果。支持高級的粒子技術和任何用於粒子的容積光照效果。








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